SAW 데모 필름 — SF 장면
AI-Native Film Studio

영화의 크기를 정하는 것은
예산이 아니라, 상상력입니다

폭풍의 바다, 불타는 공장, 미래의 도시 — 물리적 한계가 지워온 장면들을 SAW는 데이터와 AI 파이프라인으로 만듭니다.

Company주식회사 스토리에이아이웍스
Founded2026 · Goyang, Korea
SystemsFlowmark · Scripture Engine
Our Statement

촬영 없이 시작해서,
촬영으로 완성합니다.

데이터 확보부터 최종 믹싱까지 — 전 공정을 자체 파이프라인으로 수행하고, 그 파이프라인을 구동하는 제작 시스템을 직접 개발합니다. 이것은 구호가 아니라, 이미 광고 제작 현장에서 구동 중인 작동 방식입니다.

01 — Films

시스템이 만든 결과물을
직접 확인하세요

SAW 데모 필름 — The First Demo
데모 필름Demo Film · 전 컷 AI 제작
SAW 메이킹 필름 — 데이터가 컷이 되기까지
메이킹 필름Making Film · 데이터가 컷이 되는 과정
02 — Company

AI로 영화를 만드는
제작사입니다

SAW는 AI로 영화를 만드는 제작사입니다. 데이터 확보부터 최종 믹싱까지의 전 공정을 자체 파이프라인으로 수행하고, 그 파이프라인을 구동하는 제작 시스템을 직접 개발합니다.

법인명
주식회사 스토리에이아이웍스 — SAW / Story AI Works
설립
2026. 4
경영진
정태우 CEO · Content Strategy / 공수빈 CTO · Tech Direction
소재지
경기도 고양시 일산동구 노첨길24번길 34-3, 1층 (장항동)
등록번호
사업자등록번호 164-87-03772
사업 영역
AI 영화·영상 제작 · 콘텐츠 IP 개발 · 제작 시스템 개발
자체 시스템
Flowmark 통합 AI 워크플로우 · Scripture Engine 대본 자동화
Two Roots 드라마·영화 IP를 기획해 온 콘텐츠 프로듀싱 조직과, 광고·패션·전시에서 기술 기반 영상을 만들어 온 비주얼 스튜디오가 SAW의 두 뿌리입니다.
SAW 데모 필름 — AI 제작 레이싱 시퀀스
SAW Demo Film — AI 제작 레이싱 시퀀스
03 — What We Do

IP의 발굴부터 영상의 완성까지,
다섯 영역이 한 파이프라인 안에서

AI 영화·드라마 제작
01

AI 영화·드라마 제작

AI Filmmaking

시나리오에서 완성본까지, 5단계 파이프라인으로 장편·시리즈를 제작합니다. SAW의 본업입니다.

콘텐츠 IP 기획·개발 — 원천 스토리에서 피어나는 세계관
02

콘텐츠 IP 기획·개발

Original IP

웹소설·웹툰 등 원천 스토리를 발굴하고 세계관과 캐릭터를 구체화해 영상화 가능한 IP로 패키징합니다.

광고·브랜드 콘텐츠 — 제품 광고 컷
03

광고·브랜드 콘텐츠

Commercial

영화에서 검증한 동일 파이프라인으로 광고·브랜드 영상을 제작합니다. 이미 실제 광고 현장에 도입돼 있습니다.

제작 시스템 개발 — 파이프라인을 잇는 네트워크
04

제작 시스템 개발

Production Tech

워크플로우 시스템 Flowmark, 대본 자동화 Scripture Engine 등 제작 기술을 직접 개발·자산화합니다.

방송 후반 AI 리무빙
05

방송 후반 AI 리무빙

Broadcast VFX

화면에 잡힌 카메라·장비·제작진을 AI로 지우고 배경을 복원합니다. 예능·드라마 후반작업 서비스입니다.

SAW 데모 필름 — 청춘
청춘
카메라 없이 촬영한, 어느 여름
Demo Film · Scene 02:45 · Made with AI
04 — The Pipeline

데이터에서 스크린까지,
다섯 단계의 제작 공정

1–3단계는 순차로 진행하고, 4단계의 실사 촬영·색보정·음향은 세 갈래로 갈라져 동시에 진행한 뒤 최종 믹싱에서 합류합니다. 이 병렬 구조가 전체 제작 기간을 단축합니다.

01

데이터 확보Data Acquisition

인물·의상·장소·소품을 이미지 데이터로 확보합니다. 배우는 레퍼런스 촬영 1회 — 이후 전 장면의 기준값이 되는 아이덴티티 데이터셋으로 변환됩니다.

배우 볼류메트릭 캡처 스테이지
02

미장센 구축Mise-en-scène

단 한 프레임도 생성되기 전에, 작품의 시각 언어가 먼저 정해집니다. 컬러와 조명의 방향을 확정하고 스토리보드를 작업합니다.

컬러칩과 스토리보드가 펼쳐진 프로덕션 디자인 룸
03

AI 제작 — 러프 컷Rough Cut

수십 개의 AI 엔진이 동시에 컷을 생성하고 편집을 병행합니다. 디테일은 뒤로, 흐름을 먼저 — 작품 전체의 형태를 먼저 완결합니다.

수십 개의 컷이 떠 있는 편집 월
04

실사 · 색 · 음향Parallel Stage

세 갈래 동시 진행

러프 컷 하나를 기준 삼아 실사 촬영·색보정·음향 작업이 동시에 움직입니다. 떨어져 진행해도 결과가 어긋나지 않는 구조입니다.

야간 실사 촬영 현장
실사 촬영Live Action
컬러 그레이딩 룸
색보정Color Grading
사운드 스튜디오 믹싱 콘솔
음향Sound
05

최종 믹싱Final Mix

세 갈래로 진행된 영상·색·음향이 하나로 합류합니다. 컷 경계·인물·조명의 일관성을 프레임 단위로 점검해 생성 컷과 실사 컷의 경계를 지웁니다.

생성 컷과 실사 컷의 경계가 지워진 완성 장면 — 항구 폭발
Flowmark 워크플로우 시스템
05 — Infrastructure · Proprietary System 01
FLOWMARK

기다리지 않고, 직접 만들었습니다. 흩어져 있는 전 세계의 AI 엔진을 하나의 캔버스로 모아 — 나란히, 동시에 지휘하는 노드 기반 워크플로우 시스템입니다.

멀티 엔진 오케스트레이션15종+ 엔진을 목적별로 조합 — 특정 엔진에 종속되지 않는 구조
영화 제작 특화 모듈씬 분할 · 캐릭터 시트 · 톤시트 · 프롬프트 빌더 · 캐릭터 라이브러리
일관성 있는 장면 생성인물·의상·장소 데이터 기준값으로 컷 간 연속성을 유지
프로덕션급 운영이력 영속화 · 중단 시 자동 복원 · 프로젝트 단위 이전
Flowmark 02 — Multi-Engine Orchestration

하나의 모델에 걸지 않습니다.
여덟 기능군을 지휘합니다

장면마다 요구가 다르기 때문에, 특정 엔진에 종속되지 않습니다. 여덟 개 기능군의 엔진을 목적별로 조합하고 — 더 나은 엔진이 나오면 그 자리에 교체합니다.

시나리오 · 대본 촬영 데이터 · 에셋 씬 · 컷 · 시퀀스 연속성 유지 출력 FLOWMARK ORCHESTRATOR 01 IMAGE GENERATION 이미지 생성 콘셉트 아트부터 최종 프레임까지 선별 구동 02 VIDEO GENERATION 영상 생성 시네마틱 무빙 컷 — 샷 길이·카메라 워크 제어 03 IDENTITY 인물 · 아이덴티티 배우 데이터셋 기준 — 전 장면 동일 인물 유지 04 SPATIAL / 3D 3D · 공간 3D 공간·에셋 생성 — 앵글 자유도·정합성 05 ENHANCEMENT 화질 · 향상 업스케일·디테일 복원 — 극장 상영 기준 06 COMPOSITING 매팅 · 합성 크로마키 분리·재조명·합성을 일괄 처리 07 LANGUAGE 언어 · 구조화 씬 분할·프롬프트 등 텍스트 공정 자동화 08 ORCHESTRATION 파이프라인 제어 잡 큐·이력·자동 복원 — 수백 컷 배치 운영

15종+ 엔진을 여덟 기능군으로 편성해 목적별로 구동합니다 — 특정 엔진의 성능이 아니라 조합의 구조가 Flowmark의 경쟁력입니다.

Flowmark 03 — Consistency Proof

같은 데이터에서,
다른 장르가 태어납니다

인물·의상·에셋의 데이터 기준값이 컷과 컷 사이의 연속성을 지킵니다. 각 열의 위는 스튜디오에서 확보한 원재료, 아래는 같은 데이터로 완성한 실제 컷입니다.

Production Data스튜디오에서 확보한 원재료
배우 아이덴티티 데이터배우 데이터
SF 완성 컷SF 컷
3D 에셋3D 에셋
재난 완성 컷재난 컷
캐릭터 시트캐릭터 시트
사극 완성 컷사극 컷
크로마키 촬영크로마키 촬영
레이싱 완성 컷레이싱 컷
Final Cut같은 데이터로 완성한 장면 — 전 컷 AI 제작
Infrastructure · Proprietary System 02
SCRIPTURE
ENGINE

웹소설이 대본이 되기까지, 손을 거치지 않습니다. 비정형 텍스트를 즉시 촬영 가능한 표준 대본으로 자동 변환 — 요약·생성이 아니라 극작 이론에 따른 구조 변환입니다.

국내 웹소설·웹툰 시장에는 영상화를 기다리는 원천 IP가 쌓여 있지만, 비정형 서사를 대본으로 옮기는 각색 공정이 병목입니다. Scripture Engine은 이 병목을 자동화합니다 — 원작의 내용을 지어내거나 줄이지 않고, 문장 하나하나를 극작 이론의 구조로 재배치합니다.

원칙 요약이 아니라 구조 변환. 원작이 가진 정보량을 보존한 채, 카메라가 찍을 수 있는 형태로만 바꿉니다.
OUTPUT — .hwp.docx표준 대본 포맷씬 헤더 자동 생성
Input — 웹소설 원문
차가운 밤바람이 목덜미를 파고들었다. 서연은 난간을 붙잡은 채 도시의 불빛을 내려다보았다. 심장 뛰는 소리가 귓가를 채울 무렵 — 등 뒤에서 낮은 목소리가 들려왔다. “여기서 끝낼 거야?”
Scripture Engine — 구조 변환
Output — 표준 대본
S#42. 옥상 (밤) 난간을 붙잡은 서연, 도시의 불빛을 내려다본다. 가쁜 숨. 등 뒤 — 철문 열리는 소리. 지호 (낮게) 여기서 끝낼 거야?
Scripture Engine 02 — Process

원문에서 대본까지,
세 단계의 구조 변환

Input웹소설 원문비정형 서사 · 수백 화 분량
01Story Bible인물·관계·세계관·고유명사를 추출해 일관성 기준 데이터셋 구축
02Standardization본문을 의미 단위(Beat)로 분해하고 대사·행동·지문·내면을 분류 태깅
03Script Conversion씬 헤더 생성 · 내면 묘사를 시각적 행동으로 치환해 대본 출력
Output표준 대본.hwp / .docx · 즉시 촬영 가능
Stage 02 — Beat 분해·태깅 예시S#42 옥상 (밤)
지문 · 묘사

차가운 밤바람이 목덜미를 파고들었다.

행동

서연은 난간을 붙잡은 채 도시의 불빛을 내려다보았다.

내면 → 시각화

심장 뛰는 소리가 귓가를 채울 무렵 — “가쁜 숨”이라는 행동으로 치환됩니다.

대사 · 지호

“여기서 끝낼 거야?”

Scripture Engine 03 — Performance & Integration

수치로 증명하고,
파이프라인에 직결됩니다

98.2%화자–대사 매칭누가 한 말인지 흔들리지 않습니다
94.5%장면 전환 인식씬의 경계를 스스로 찾아냅니다
0.8초페이지당 처리수백 화 분량도 하루 안에 끝납니다
Scripture Engine표준 대본 출력씬 헤더·대사·행동이 구조화된 데이터
Flowmark씬 분할 모듈 직결대본이 곧 생성 파이프라인의 입력값
Output씬 · 컷 · 시퀀스원작 IP에서 촬영 데이터까지 무개입

수치는 내부 알파 테스트 기준 · 변환 예시는 재구성 샘플입니다.

이스터에그 스튜디오 크로마키 호리존트
Infrastructure · Production Facility
EASTEREGG
STUDIO

데이터가 촬영되는 곳 — 전용 스튜디오를 상시 사용합니다. 인물·의상 데이터 촬영부터 크로마키 실사 촬영까지, 외부 대관 없이 자체 일정으로 진행합니다.

Stage 1 — 크로마키 호리존트15 × 10 m · 높이 7 m (1F) — 크로마키 실사 촬영 전용
Stage 2 — 화이트 호리존트15 × 10 m · 높이 5 m (2F) — 인물·의상 데이터 촬영
설비천장 조명 그리드 · 촬영 장비 · 대기·운영 공간
운영경기 고양 소재 · SAW 전용 — 대관 일정에 묶이지 않는 상시 가동
Stage 1 공간 모델
Stage 1 — 공간 모델
Stage 2 공간 모델
Stage 2 — 공간 모델
크로마키 촬영 현장
크로마키 촬영 현장
화이트 촬영 현장
화이트 촬영 현장
크로마키 원본 데이터
완성 컷 — 레이싱
Final Cut Production Data
Interactive
모든 컷의 아래에는, 데이터가 있습니다
좌우로 움직여 보세요 — Chroma Data ⇄ Final Cut
05 — Broadcast VFX

화면에 들어온 카메라와 장비를,
흔적 없이 지웁니다

여러 대의 카메라가 동시에 도는 현장에서는 서로가 서로의 화면에 잡힙니다. 지미집과 조명 스탠드, 붐마이크, 바닥의 케이블, 그리고 제작진까지 — SAW는 AI 기반 오브젝트 리무빙으로 이 요소들을 프레임 단위로 제거하고, 가려져 있던 배경을 복원해 완성된 화면으로 넘겨드립니다. 컷마다 사람이 마스크를 그려 지우던 공정을 대체하는 방식입니다.

리무빙 전 — 카메라와 촬영 장비, 제작진이 프레임에 그대로 노출된 상태
리무빙 후 — 장비와 제작진이 제거되고 가려졌던 배경까지 복원된 상태
After — Removed Before — On Set

비교 이미지는 서비스 설명을 위해 자체 제작한 재현 컷입니다 — 실제 작업 소재는 공개하지 않습니다.

01

카메라 · 촬영 장비

Equipment

프레임에 들어온 방송용 카메라와 페데스털, 지미집, 트라이포드, 조명 스탠드, 붐마이크, 바닥 케이블과 장비 카트까지 지웁니다.

02

제작진 · 인물

Crew & People

화면 가장자리에 걸린 카메라 감독·FD·오디오 등 제작진과, 의도치 않게 함께 잡힌 인물을 제거합니다.

03

로고 · 상표 마스킹

Brand Masking

권리 문제가 되는 브랜드 로고와 간판, 제품 상표를 제거하거나 어색하지 않은 대체물로 바꿔 넣습니다.

04

배경 복원

Inpainting

와이어·리깅을 걷어낸 자리를 주변 텍스처와 원근에 맞춰 다시 그립니다. 지운 티가 남지 않아야 완료입니다.

Temporal Consistency
컷 전체를 하나로 봅니다

프레임을 한 장씩 따로 지우면 경계가 떨리고 지워진 자리가 깜빡입니다. 샷 전체를 하나의 시퀀스로 추적해 시간축에서 흔들리지 않게 유지합니다.

Volume
회차 단위 물량을 감당합니다

대상 오브젝트를 자동으로 검출·추적해 일괄 처리하고, 사람은 최종 검수와 까다로운 컷에 집중합니다. 컷 수가 늘어도 일정이 무너지지 않습니다.

No Rotoscoping
로토 공정을 걷어냅니다

기존 방식은 컷마다 손으로 마스크를 그리는 로토스코핑에 대부분의 시간이 들어갑니다. 그 단계를 없애면 납기와 단가를 다시 계산할 수 있습니다.

리무빙 작업 문의
06 — Showreel

하나의 파이프라인,
모든 장르

SF·레이싱·액션·청춘·광고까지 — 대규모 세트·로케이션·군중 없이, 전 컷을 자체 데이터와 Flowmark 파이프라인으로 완성했습니다.

SAW 데모 필름 — The First Demo
데모 필름 — The First DemoRT 3:24 · 전 컷 AI 제작 · Generated & Directed by SAW
SF 장면SF
레이싱 장면레이싱
액션 장면액션
청춘 장면청춘
드라마 장면드라마
광고 장면광고
밀리터리 장면밀리터리
사극 장면사극
07 — Founders

기획과 기술이
창업자 단위에서 결합돼 있습니다

CEO · Content Strategy

정태우

Jung Taewoo
  • 배우 · 콘텐츠 산업 경력 30년+중앙대 연극영화과 · 예술대학원 공연영상학과 드라마태양 속으로 · 왕과 나 · 대조영 · 뉴논스톱 & 논스톱3 영화바람의 파이터 · 나는 여기에 있다 연극에쿠우스 · 웃음의 대학
  • 콘텐츠 IP 기획·개발웹소설·웹툰 기반 원작 확보와 드라마·영화화 기획 IP칼든 자들의 도시 · 재벌을 훔치다 · 옆집에 대표님이 이사왔다
  • 프리프로덕션 패키징연출·작가·음악·배우 등 핵심 요소를 선제 구성해 제작 가능한 형태로 완성하는 구조를 구축

콘텐츠IP 기획 조직 조이엘리스토리를 함께 운영하며, 보유 IP와 네트워크가 SAW로 이어집니다.

CTO · Tech Direction

공수빈

Kong Subin
  • 디지털 아트 디렉터 · 미디어 아티스트오버미디어아트(2017~) · 주식회사 오브이제이(2021~) 대표. 기술 기반 연출로 브랜드·패션·전시 영상 다수 제작
  • 글로벌 브랜드 · 패션 · 전시Google Play · Microsoft · Adidas · Dyson · LG 광고, W Korea · Vogue 패션필름, 두바이 엑스포 · 뉴욕 한국문화원 전시 영상
  • AI 제작 파이프라인 설계생성형 AI·3D·인터랙티브를 실제 제작 공정으로 통합. SAW의 워크플로우 시스템 Flowmark 개발 총괄

비주얼 스튜디오 오버미디어아트 · OVJ를 함께 운영하며, 제작 인프라와 기술 자산이 SAW로 이어집니다.

EPD · Executive Producer

김진양

Kim Jinyang
  • 음악 · 제작 참여드라마·애니메이션 음악 및 제작 전반에 참여 드라마현혹 (Disney+) · 조각도시 (Disney+) · 우주메리미 (SBS) · 더 에이트 쇼 (Netflix) · 대행사 (JTBC) · 연인 (MBC) 애니메이션호러나이츠 · 1초 · 미니특공대
  • 콘텐츠 IP 기획·개발웹소설·웹툰 기반 원작 확보와 드라마·영화화 기획 IP칼든 자들의 도시 · 재벌을 훔치다 · 옆집에 대표님이 이사왔다

콘텐츠IP 기획 조직 조이엘리스토리를 함께 운영하며, 보유 IP와 네트워크가 SAW로 이어집니다.

08 — Roadmap

시스템은 완성되어 있습니다.
이제 작품으로 증명하는 단계입니다

2026 H1
설립 · 시스템 구축

법인 설립 · Flowmark 인프라 완성 · 데모 필름 제작 · 광고 현장 도입

Now
2026 H2
첫 작품 실행

영화 프로젝트 착수 · 광고·브랜드 콘텐츠 수주 확대

2027
제작 확장

장편·시리즈 라인업 · IP 파트너십 · Scripture Engine 파일럿

2028
파이프라인 상용화

제작 시스템의 외부 공급 · 글로벌 공동 제작

The Freedom to Create Without Limits

다음 장면을,
함께 만들 준비가 되어 있습니다

CEO · Content Strategy

정태우

ceo@storyaiworks.com +82 10 4676 5412
CTO · Tech Direction

공수빈

subin.kong@storyaiworks.com +82 10 3468 9660
EPD · Executive Producer

김진양

jinyang.kim@storyaiworks.com +82 10 3780 1121